技术文章
三维实景这个领域,公开的实践经验很少 —— 大部分问题得自己撞一遍。 这里记录我们撞过的坑、怎么解决的,以及一些判断依据。
很多人第一次听说 3DGS,会以为它是"更清楚的全景图"。其实两者是 完全不同的东西 —— 一个只能站在原地看,一个能走进去。 这篇用最直白的方式讲清区别,以及什么场景该选哪个。
做小场景的 3DGS 和做园区级的 3DGS,是两个难度。 这篇讲我们在 1193 万高斯点场景上做的优化: 分块流式加载、帧时间采样、以及"单帧 483 毫秒卡顿"是怎么定位并消掉的。
3DGS 是什么、和测绘有什么区别、能做多大范围、要多久、模型归谁 —— 我们把客户最常问的问题整理成了知识库。