3DGS 实景重建

把你的场地搬到网上,
让人自己走进去看

不用再靠照片和视频介绍你的空间。
我们把它扫描成一个三维实景 —— 客户点开链接,就能在里面走动、转身、凑近看细节, 和真的走进去差不多。

效果

客户拿到链接后能做什么

自由走动

不是"站定一个点转视角"(那是全景图),而是真的能走 —— 从门口走到里屋,绕着柱子转一圈,走到展品前面细看。

看清细节

可以一路凑近。墙面砖缝、木头纹理、石刻字迹这类细节都能看清 —— 因为它是从真实物体上采下来的,不是画出来的。

随手打开

不用装软件。手机、平板、电脑的浏览器都能开, 发给谁都能看。也可以打包成桌面应用,断网也能演示。

应用

谁在用这个

🏛 文博与古建

文物与古建的数字化留存。修缮前后的对比、细部纹理的长期记录 —— 不可移动的实体变成可长期保存、随时调阅的数字资产。

🏢 园区与商业空间

招商、汇报、展示。客户不用专程跑一趟,先在网上走一遍就能有判断。

🌳 古树名木与园林

单株高保真实景,配合养护台账与病害标注,可批量复制到多株。我们已交付博物馆项目。

🏭 工业与设备

产线、设备、大型资产的三维记录,用于培训、远程协作与技术存档。

场景实拍

1193 万高斯点是什么样子

不是建模渲染 —— 是从真实空间扫描下来的实景。 下面这张是在浏览器里浏览时的画面。

创意园大场景 · 1193 万高斯点
大场景 · 1193 万高斯点 / 78 个流式分块 / 167MB
沉浸计划 · 另一处大场景
同一套管线渲染的另一处大场景 —— 换场景不需要改代码

技术

为什么我们能做得比别人大

这段偏技术,如果你只关心效果可以跳过。

能力实际情况
场景规模 我们做过的园区级场景有 1193 万个高斯点,在浏览器里可以正常浏览
加载方式 分块流式加载 —— 看向哪里加载哪一块,点开很快就能看到内容,不用等整个模型下完
流畅度 以 帧时间稳定性为优化目标,不是单纯堆帧率。实测把"单帧 483 毫秒的卡顿"压到了 0 次
全链路自研 从采集、位姿解算、模型重建到浏览器渲染与桌面应用,每一环都是我们自己写的
格式开放 采用开放标准交付,模型文件归你所有,不会被我们的软件锁住

案例

代表作

合作

怎么做、要多久

交付内容

实景模型开放格式文件,归你所有
在线浏览专属链接,可直接发给客户
可选:桌面应用断网也能演示
可选:平台功能数据看板 / 空间标注 / 内容后台
可选:私有化部署装到你的内网,数据不出内网

流程与周期

① 沟通需求确认场景、用途、范围
② 现场采集单件 1–2 小时 / 建筑半天 / 园区一天起
③ 重建处理单件 3–5 天 / 建筑 5–10 天 / 园区 2 周+
④ 验收你确认效果
⑤ 交付模型 + 浏览链接 + 使用说明
起做规模:单件物品、单株树木、单栋建筑都可以起做;园区级项目按范围评估。 费用取决于场景规模、精度要求和是否需要配套平台功能 —— 你把场景和用途说清楚,我们给明确方案和报价。

你的场地适合做吗?

说一下是什么场景、打算用来做什么,我们判断可不可行、怎么做最合适。